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GIMP基礎功與範例教學
Part I. GIMP基礎功
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Part II. 一種效果的誕生
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Part III. Script-Fu的秘密
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第 1章 初探GIMP與自學GIMP
第 2章 數位影像的基礎知識
第 3章 練習GIMP介面的操作
第 4章 思索GIMP介面的特色
第 5章 繪畫工具的使用
第 6章 變換工具的使用
第 7章 選取工具的使用
第 8章 文字範例
第 9章 遮罩、選區、去背
第10章 濾鏡的簡單應用
第11章 材質、圖案、紋理
第12章 手工打造與指令組合
第13章 程式教學
第14章 Python-Fu的妙處
第15章 簡易的動態效果
第16章 點線的文字效果
第17章 立體的文字特效
第18章 斑駁的文字特效
第19章 紋理和雲霧雨
第20章 圖案和輪廓線
第21章 Script-Fu和Scheme入門
第22章 印刷文字(Newsprint Text)
第23章 異樣發光(Alien Glow)
第24章 波浪動畫(Waves)
第25章 纖維紋理(Clothify)
第26章 小島圖案(Land)
第27章 迷彩圖案(Camouflage)
第28章 電路條紋(Circuit)
第29章 火山熔岩(Lava)
第30章 照片泛黃(Old Photo)
[Part I. GIMP基礎功]
第1章
《初探GIMP與自學GIMP》
1.1 初見GIMP與「.gimp-2.6」資料夾
1.2 GIMP介面的組成元件
1.3 小技巧
1.4 操作「選單」與執行「[影像] / ...」
1.5 求助:即使是英文的,也不錯
1.6 自助:發掘有用的提示
1.7 無助:以裁切為例
1.8 天助:「復原」面版的另類應用
1.9 援助:註腳與英文版的GIMP
1.10 善用GIMP的特性來學習GIMP
1.11 試誤學習法
第2章
《數位影像的基礎知識》
2.1 基礎知識:點陣或向量
2.2 基礎知識:尺度與解析度
2.3 基礎知識:色版與色彩模式
2.4 基礎知識:圖層結構與圖形物件
2.5 基礎知識:Alpha Channel、Transparency、Opacity
2.6 基礎知識:影像平面化、圖層合併、圖層挪移後邊緣的處理
2.7 基礎知識:鋸齒邊、抗鋸齒邊、羽化的效果
2.8 基礎知識:向量的路徑轉為點陣的線條
2.9 基礎知識:消失的羽化效果
2.10 綜合練習:太極圖的啟示
第3章
《練習GIMP介面的操作》
3.1 影像視窗的選單列
3.2 Create選單
3.3 工具箱視窗
3.4 啟動面版與管理面版
3.5 工具選項面版
3.6 位置不固定與跳來跳去
3.7 關閉不需要的視窗
3.8 圖層的基本操作
3.9 色版的基本操作
3.10 路徑的基本操作
第4章
《思索GIMP介面的特色》
4.1 導覽與編修
4.2 區別對話盒與面版
4.3 胖胖的工具箱視窗
4.4 面版的選單
第5章
《繪畫工具的使用》
5.1 關於筆刷(有code)
5.2 複製貓
5.3 用圖章清除不想要的部分
5.4 填色工具(有code)
5.5 混色工具(有code)
5.6 鉛筆工具(有code)
5.7 畫筆工具
5.8 橡皮擦工具
5.9 噴槍工具
第6章
《變換工具的使用》
6.1 變換工具類的按鈕
6.2 旋轉工具
6.3 縮放工具
6.4 推移工具
6.5 透視法工具
6.6 簡單的應用
6.7 裁剪工具
第7章
《選取工具的使用》
7.1 選取與選擇
7.2 練習選取工具的操作
7.3 矩形選取工具
7.4 橢圓選取工具
7.5 規則的選區與選區的合併
7.6 自由選取工具
7.7 模糊選取工具
7.8 依顏色選取工具
第8章
《文字範例》
8.1 再叮嚀,同功異式
8.2 文字工具
8.3 文字圖層
8.4 漸層面版與「漸層」選項
<<以下的範例操作,都有對應的程式碼>>
8.5 漸層字
8.6 豹紋字
8.7 身穿花花衣
8.8 立體字與凹凸貼圖濾鏡(Bump Map)
8.9 立體與陰影的效果
<<----以下是火燄與發光的效果---->>
8.10 火燄效果的字體
8.11 火燄字的 Python code
8.12 火燄效果 Python code
8.13 藍光結冰字的 Python code
8.14 藍光結冰效果的 Python code
第9章
《遮罩、選區、去背》
9.1 橡皮擦與不規則物體的去背
9.2 圖層的選單
9.3 圖層面版內的相關操作
9.4 利用遮罩來做精確的選取
9.5 選擇區域遮罩複製本
9.6 正常狀態與快速遮罩狀態
9.7 使用波浪濾鏡改變選取區域
9.8 快速遮罩的意義
第10章
《濾鏡的簡單應用》
10.1 濾鏡的通則
10.2 濾鏡背後的數學原理
10.3 圖解「凹凸貼圖」與「報紙印刷」的操作(有code)
10.4 圖解「色彩平衡」與「黑白兩極」的操作(有code)
10.5 圖解「扭曲形變」與「Math Map」的操作(有code)
10.6 圖解「圖層遮罩」與「漸層融合」的操作(有code)
10.7 邊緣與邊框的強化效果(有code)
10.8 玻璃磚片濾鏡的邊緣效果
10.9 各式濾鏡的邊緣效果
10.10 動感模糊化濾鏡
10.11 無接縫的圖案
10.12 材質、圖案、紋理
[Part II. 一種效果的誕生]
第11章
《材質、圖案、紋理》
11.1 一種效果的誕生
11.2 練習濾鏡的組合
11.3 Script-Fu與圖樣
11.4 雲霧效果與漸層換色
11.5 利用雲霧圖案產生材質(有code)
11.6 雜點濾鏡
11.7 利用雜點濾鏡產生材質(有code)
11.8 材質的用處
第12章
《手工打造與指令組合》
12.1 圖文範例與指令組合,論手工打造的意義
12.2 背景與Background,名稱為英文的優點
12.3 填色工具與填色指令,同功異式的叮嚀
12.4 圖文對照與兩欄呈現,解說製作的流程
12.5 以「新增圖層」為例,把「操作流程」變為程式碼
12.6 以「填色填圖」為例,把「操作流程」變為程式碼
12.7 以「製作畫框」為例,把「操作流程」變為程式碼
第13章
《程式教學 Script-Fu vs. Python-Fu》
13.1 Script-Fu 新增影像物件、圖層物件
13.2 Python-Fu 新增影像物件、圖層物件
13.3 Script-Fu 著色與描邊
13.4 Python-Fu 著色與描邊
13.5 Script-Fu Code 與 GIMP 介面視窗之互動
13.6 Python-Fu Code 與 GIMP 介面視窗之互動
13.7 Scheme 的「可讀性」與 Script-Fu 的正名
13.8 Python 的「可讀性」與 Python-Fu 的正名
第14章
《Python-Fu的妙處》
14.1 快速學會 Python-Fu 的秘訣
14.2 Scheme 與 Python 函式呼叫的差異
14.3 Python-Fu 物件的 reference 與物件的 id
14.4 Python-Fu 物件導向的語法
第15章
《簡易的動態效果》
15.1 GIMP與GIF動畫
15.2 關於GIF格式
15.3 眨眨我的眼
15.4 文字動畫
15.5 更多關於 GIF 格式要注意的事項
15.6 如何發揮 GIMP 製作動畫的功能
15.7 濾鏡效果的動態應用(有code)
15.8 混色工具的動態應用(有code)
15.9 小島圖樣的動態應用(有code)
15.10 畫面微微的晃動(有code)
15.11 「迴圈」的妙處,以「縮放效果」為例(只有code,沒有圖解操作流程)
第16章
《點線的文字效果》
16.1 濾鏡與規則的點線(有code)
16.2 斜線條的文字
16.3 圓斑點的文字
16.4 視訊字
第17章
《立體的文字特效》
17.1 立體字
17.2 鏤空字
17.3 球體字
17.4 結冰字
第18章
《斑駁的文字特效》
18.1 顆粒字,加入雜訊
18.2 顆粒字,擴散雜點
18.3 煙灰字
18.4 印章字
第19章
《紋理和雲霧雨》
19.1 布料的紋理
19.2 雲雨的效果
19.3 下雨的效果
19.4 直雨的效果
第20章
《圖案和輪廓線》
20.1 電漿與抽象的圖案(有code)
20.2 換色與抽象的圖案
20.3 條帶狀微光的海水
20.4 星芒狀微光的海水
[Part III. Script-Fu的秘密]
第21章
《Script-Fu和Scheme入門》
21.1 Script-Fu Console 與 Scheme 基本語法
21.2 scm 檔的存放位置與 Script-Fu 的功用簡介
21.3 關於 Script-Fu 的地位,我有惑,新版真的比舊版好嗎?
21.4 關於 Script-Fu 的地位,重有感,新版與舊版細微的差異
21.5 增加 Python-Fu 解說,重新調整第21章~第30章的內容
<<以下為 "Scheme to Python" 的摸索過程>>
21.6 單行可執行的程式碼,很適合用於學習 Script-Fu 與 Python-Fu
21.7 以印刷字 news-text.scm 為例,摸索 Scheme 轉為 Python 的技巧
21.8 Scheme 轉為 Python 的「轉碼程式」
21.9 Python 轉為 Scheme 的「轉碼程式」
第22章
《印刷文字(Newsprint Text)》
22.1 修改「印刷文字」程式碼
22.2 執行「印刷文字」程式碼
22.3 查詢「印刷文字」資料集
22.4 解析「印刷文字」對話盒
22.5 程式news-text.scm分三部份
<<--以下討論單步執行的方式-->>
22.6 單步執行「印刷文字」之「第一種方式」
22.7 「圓形斑點」效果之分析
22.8 單步執行的「第二種方式」與「第三種方式」
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
22.9 印刷字,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
22.10 印刷字,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
22.11 印刷字,修改過程中,須注意的 Python 語法特點
第23章
《異樣發光(Alien Glow)》
23.1 執行Script-Fu,產生螢光字體
23.2 一步一步做,讓背景一片暗黑
23.3 一步一步做,讓字體發出螢光
23.4 分析:明暗立體生成的原由
23.5 分析:漸層混色工具與函數
23.6 程式alien-glow-logo.scm分六部份
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
23.7 螢光字,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
23.8 螢光字,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
23.9 螢光字,摸索轉碼的過程,與須注意的語法特點
第24章
《波浪動畫(Waves)》
24.1 執行Script-Fu,產生水波動畫
24.2 動畫的成因
24.3 一步一步做,讓波浪產生
24.4 步步重複做,只變化相位
24.5 程式waves-anim.scm分三部份
<<第24章~第30章,章節架構相同>>
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
24.6 波浪圖,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
24.7 波浪圖,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
24.8 波浪圖,修改過程中,須注意的 Python 語法特點
第25章
《纖維紋理(Clothify)》
25.1 執行Script-Fu,產生纖維紋理
25.2 紋路的成因
25.3 一步一步做,讓織理縱橫
25.4 一步一步做,讓紋路顯現
25.5 程式clothify.scm分三部份
<<第24章~第30章,章節架構相同>>
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
25.6 紋理圖,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
25.7 紋理圖,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
25.8 紋理圖,修改過程中,須注意的 Python 語法特點
第26章
《小島圖案(Land)》
26.1 執行Script-Fu,產生小島圖案
26.2 島嶼的成因
26.3 一步一步做,讓雲霧消失
26.4 一步一步做,讓島嶼隆起
26.5 程式land.scm分三部份
<<第24章~第30章,章節架構相同>>
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
26.6 島嶼圖,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
26.7 島嶼圖,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
26.8 島嶼圖,摸索轉碼的過程,與須注意的語法特點
第27章
《迷彩圖案(Camouflage)》
27.1 執行Script-Fu,產生迷彩圖案
27.2 迷彩的成因
27.3 一步一步做,讓雲霧消失
27.4 一步一步做,讓迷彩顯現
27.5 程式camo.scm分三部份
<<第24章~第30章,章節架構相同>>
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
27.6 迷彩圖,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
27.7 迷彩圖,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
27.8 迷彩圖,修改過程中,須注意的 Python 語法特點
第28章
《電路條紋(Circuit)》
28.1 電路有點短路
28.2 三個濾鏡描繪出電路
28.3 一步一步做,讓線條顯現
28.4 一步一步做,讓線路蝕刻
28.5 程式circuit.scm分三部份
<<第24章~第30章,章節架構相同>>
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
28.6 電路圖,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
28.7 電路圖,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
28.8 電路圖,修改過程中,須注意的 Python 語法特點
第29章
《火山熔岩(Lava)》
29.1 熔岩不夠火紅
29.2 六個濾鏡描繪出熔岩
29.3 一步一步做,讓質感顯現
29.4 一步一步做,讓火光顯現
29.5 程式lava.scm分三部份
<<第24章~第30章,章節架構相同>>
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
29.6 熔岩圖,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
29.7 熔岩圖,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
29.8 熔岩圖,修改過程中,須注意的 Python 語法特點
第30章
《照片泛黃(Old Photo)》
30.1 照片依舊泛黃
30.2 幾個濾鏡映射出歲月
30.3 一步一步做,讓照片泛黃
30.4 一步一步做,讓照片斑駁
30.5 程式old-photo.scm分三部份
<<第24章~第30章,章節架構相同>>
<<--以下為程式碼轉換之教學-->>
30.6 老照片,修改成可「單行」執行的 Script-Fu
30.7 老照片,修改成可「單行」執行的 Python-Fu
30.8 老照片,修改過程中,須注意的 Python 語法特點
28.4 一步一步做,讓線路蝕刻
接續前一節,繼續以圖形使用者介面來生成電路圖的效果,只是步驟從新編號,從1號開始編號。
Step 1. 執行邊緣濾鏡,參數的設定,如對話盒所示。
「Sobel」產生的線條密集,比較不像電路圖。
「Differential」或「漸層」產生的線條稍微稀疏一點。
下圖,「演算法」設為「Sobel」。
下圖,將「演算法」設為「Differential」。
Step 2. 如下圖所示,再用曲線對話盒(Curve),減少白色的模糊邊緣,就會更像電路圖。
Step 3. 下圖顯示最終成品,相較於2.6版的Script-fu所生成的電路圖,這樣比較像電路圖。
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《GIMP十九講》是自費出版的書籍。 本人已通知出版社書籍下架作業,出版社已於
2019/11/8
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目前,書籍已下架,無法再透過實體與網路書店購買《GIMP十九講》一書。
謝謝讀者一直以來的支持。
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若有 GIMP 2.8 安裝與啟動的問題
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7 個 GIMP 2.8 版的新特色
」
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暴肥的 Portable GIMP 2.8
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8. 「
日新又新,論裁切
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