[Part I. GIMP基礎功]

[Part II. 一種效果的誕生]
[Part III. Script-Fu的秘密]



24.2 動畫的成因

動畫,勝過千言萬語
  • 人們常說,一圖勝過千言萬語。人有辭窮之時,說故事的人再會說,也會有說不詳盡之處。
  • 要說孔雀開屏有多美,還不如秀一張孔雀開屏的照片。
  • 當然,若能秀一段開屏的過程的動畫,更能引人入勝,對於開屏的氣象萬千、羽翎的多姿多彩,能有更深的體會。



動畫,就是依時序排列畫面
  • 動畫的基本觀念為,連續播放數張相關聯的畫面。
  • 每一個畫面稱為一個畫格(frame),按照時間的順序,依次顯示各個畫格,持續一小段固定的時間,通常為數十到數百毫秒(ms)。
  • 由於,人眼有視覺暫留的特性,若各個畫格主體,前後有關聯,則會讓人覺得主體有移動、變動的感覺。



GIF 格式的圖檔
  • 若要用 GIMP 製作簡單的動畫,通常,最終只能輸出為 GIF 格式的圖檔。
  • 除了 GIMP ,少有軟體支援 XCF 格式的圖檔。
  • XCF 並不具備壓縮的能力,其檔案較大。
  • 但 GIF 圖片最多只能顯示256色。
  • 對於靜態的圖檔,若不在意影像的色澤,儲存成 GIF 格式也是不錯的選擇。
  • 可先用瀏覽器觀看 GIF 檔動畫效果,再使用 GIMP 開啟動畫檔,觀看各個圖層的差異。
  • 若對 GIMP 的操作已經很熟練,對於簡單的動畫檔,通常,只要比較各個圖層的差異,大概就能推測出動畫製作的原理。



月亮的水波動畫
  • 畫格數目為6,因此,每個畫格的水波相位差為60度。
  • 下圖,在圖層面版內,顯示波浪動畫的六個圖層。