- 動畫,為連續播放數張相關聯的畫面。
- 每一個畫面稱為一個畫格(frame),按照時間的順序,依次顯示各個畫格,持續一段固定的時間,通常為數十到數百毫秒。
- 由於視覺暫留的特性,若各畫格主體前後有關聯,則觀賞者會覺得畫面中的主體有動態的變化。
- 本章的範例很簡單,只是把相關聯的影像,按照時間順序排一起,如此產生有律動感的動畫。
- 若只靠圖層面版手工打造動畫,當畫格變多,使用管理畫格會變得不容易。
- XCF格式沒有對畫格做壓縮,也沒有對畫格與畫格之間做壓縮。
- 練習過本章的範例之後,也許,讀者也會覺得GIMP不適合,大幅與多畫格動畫的製作。
- GIMP還有一個威力強大的動畫套件GAP,GIMP Animation Package。安裝GAP後,會增加一列名為Video的選單。GAP可將數張流水號排列的anim_######.xcf的圖檔轉成一張多圖層的動畫。GAP也可利用路徑曲線製作出物體位移的動畫。
- 「濾鏡 / 動畫」的選單內,有幾個濾鏡可針對所開啟的圖形,做些處理自動,產生多圖層的動畫。
- 用GIMP製作動畫,若完全用手工打造,最重要的兩個工具是:
- 圖層面版,提供眾多操作圖層的相關指令與運算。執行[影像] / 視窗 / 浮動式對話盒 / 圖層 【註1】 ,可啟動圖層面版。
- 動畫播放對話盒,執行[影像] / 濾鏡 / 動畫 / 播放 【註2】 ,可啟動控制動畫播放的對話盒。
- 畫格的停留時間,設定於圖層名稱的尾端。
- 變更圖層名稱的方法為:
- 在圖層面版內,以滑鼠指標點選特定的圖層。
- 對該圖層,按下滑鼠右鍵,在圖層的右鍵選單中,執行「修改圖層屬性」。
- 而後會出現 了「圖層屬性」對話盒。
- 將圖層名稱由「背景 複製本」改為eye_open(500ms)。
- 500ms表示在播放該圖層會停留500毫秒。
小技巧 在圖層面版內,雙擊欲更名的圖層,亦可啟動「圖層屬性」對話盒。 |
選單及項目名稱的英文:
【註1】 [Image] / Windows / Dockable Dialogs / Layers
【註2】 [Image] / Filters / Animation / Animation Playback