[Part I. GIMP基礎功]

[Part II. 一種效果的誕生]
[Part III. Script-Fu的秘密]



25.4 一步一步做,讓紋路顯現

接續前一節,繼續以圖形使用者介面來生成衣物的紋理,只是步驟從新編號,從1號開始編號。


Step 1.
  • 以正片叠底(Multiply)混色模式相混,將X Dots與「X Dots複製本」兩圖層合併。合併後,圖層的名字為X Dots。此時,產生橫直相交的紋路。

  • 對應的程式碼
35: (gimp-image-flatten img)


Step 2.
  • 執行[影像] / 色彩 / 自動 / Stretch Contrast【註1】,增強明暗對比。

  • 對應的程式碼
38: (plug-in-c-astretch RUN-NONINTERACTIVE img bump-layer)


Step 3.
  • 執行[影像] / 濾鏡 / 雜色 / RGB Noise【註2】,不勾選Independent RGB選項,紅、綠、藍、透明都設0.2。

  • 對應的程式碼
39: (plug-in-noisify RUN-NONINTERACTIVE img bump-layer FALSE 0.2 0.2 0.2 0.2)


Step 4.
  • 對橘色的圖案,執行[影像] / 濾鏡 / 映射 / 凹凸貼圖【註3】,Bump Map圖層設X Dots圖層,其餘參數採用預設值。

  • 對應的程式碼
41: (plug-in-bump-map RUN-NONINTERACTIVE img tdrawable bump-layer azimuth elevation depth 0 0 0 0 FALSE FALSE 0)


Step 5.
  • 下圖是最終的成品,橘色的圖案有衣料的紋路。

  • 對應的程式碼
42: (gimp-image-delete img)
43: (gimp-displays-flush)
44:
45: (gimp-context-pop)


選單及項目名稱的英文:
【註1】[Image] / Colors / Auto / Stretch Contrast。在2.6.7版,作為選單時,Colors的譯詞是「顏色」,之前的版本是「色彩」,我個人偏好「色彩」一詞。
【註2】[Image] / Filters / Noise / RGB Noise,Red、Green、Blue、Alpha都設0.2
【註3】[Image] / Filters / Map / Bump Map