[Part I. GIMP基礎功]

[Part II. 一種效果的誕生]
[Part III. Script-Fu的秘密]

26.2 島嶼的成因

分三方面討論:
1. 海岸線曲折的成因
  • 雲霧是利用隨機分佈產生的,要產生明顯的海岸輪廓。
  • 雲霧的濃密程度要配合,因此,要調整圖案的明暗分佈。
  • 換色時,採用的漸層,要適合該雲霧圖。
2. 陸海的顏色
  • 黑白雲霧退去,轉為地綠海藍的景致,是利用 Gradient Map 濾鏡,要選用 Land 1 漸層。
3. 立體的視效
  • 是使用凹凸貼圖濾鏡(Bump Map)。

簡而言之,島嶼,其浮現方式在於,雲去霧散、地綠海藍、陸升水沉。


1. 海岸線曲折的成因
  • 明顯的海岸輪廓,是由於重新調整過雲霧的濃密程度。
  • 海岸線的成因,是因為雲霧圖隨機的特性,及綠藍漸層的中間是深褐色。
  • 下圖是執行 Stretch Contrast 之後的圖案,調整圖案的明暗分佈。



2. 陸海的顏色
  • 放大的 Land 1 漸層。


  • 選用 Land 1 漸層,執行 Gradient Map 之後的圖案。